Архив по этикетке: Resident Evil

Resident Evil: Revelations. A wave hello, a wave goodbye

rerev

Я точно знаю, что есть люди, которые купили 3DS исключительно ради Resident Evil: Revelations. Интересно, насколько им было неприятно узнать через пол года, что игру портируют на консоли и ПК? Я был не из этих людей скорее всего исключительно потому, что у меня не было бы на 3DS денег — с моим обожанием серии и очень высокими оценками игры, мне было завидно знать, что кто-то сейчас ее проходит, и этот кто-то — не я. Но вот игра добралась и до моего ПК, я ее прошел и теперь пытаюсь понять, зачем Capcom распылили свои идеи на эту игру и шестую часть вместо того, чтобы сделать одну классную цельную игру. Подробнее »

Resident Evil 6. Запутавшись в себе

re6

Resident Evil 6 вышел в октябре прошлого года на консолях и получил, мягко говоря, не самые лестные отзывы от большинства людей. Но это Resident Evil — серия, в которую я влюблен с 1996-го года, и я не мог пропустить игру, взяв недавний ПК релиз. Пройдя все 4 сюжетные кампании до конца, 30 часов после того как я засел играть, я понимаю две, казалось бы, взаимоисключающие вещи: 1 — я получил удовольствие от игры, 2 — это совсем не хорошая игра. Подробнее »

Снова попадаем в мир survival horror

Снова попадаем в мир survival horror

Survival horror мертв. Как стиль придуманный Capcom, как управление и игровая структура ставшие популярными благодаря Capcom. Возможно, даже как большой в мейнстриме жанр (точнее поджанр action-adventure). Кто-то говорит, что идеи поджанра, его механики устарели. Что на них ничего нового не сделать. И Capcom говорят то же самое. А знаете, что? В жопу Capcom. И я говорю не только об этом их заявлении.

В прошлом году, Ричард Коббетт написал классную статью про «спасение адвенчур». И, мне кажется, многие вещи из статьи правдивы и для survival horror. Когда-то инновационный, впечатляющий игроков и разработчиков, экспериментирующий с геймплеем и подачей сюжета жанр превратился в самопародию. Постоянно пытающуюся быть survival horror по устаревшим механикам, управлению и сюжетных приемах, а не в концепции survival horror. И поджанр сам в этом виноват. Подробнее »

Once again enter the world of survival horror

Once again enter the world of survival horror

Survival horror is dead. As a Capcom invented moniker, as a Capcom influenced control scheme and game structure. Probably, even as a major mainstream game genre (well, action-adventure subgenre, actually). Some argue, that it’s concepts, it’s mechanics are outdated. That you can’t get more of it. Capcom says similar things. And you know what? To hell with Capcom. And i mean it in a very broad sense.

Richard Cobbett wrote a very nice editorial about «saving adventure games» last year. And i think a lot of points said about adventure games in that editorial hold true for survival horror games. Once a subgenre that pushed boundaries, influenced developers and players alike, that tried new things and experimented in storytelling and gameplay, it became nothing more than a self-parody. Always trying to be survival horror in tired mechanics, controls and story devices and not in the concept of survival horror. And it can only blame itself for that. Подробнее »

Resident Evil. Интервью с Ясухиса Кавамура

Yasuhisa Kawamura Interview интервью с Ясухиса Кавамура

Замечательным люди из Project Umbrella пару месяцев назад удалось побеседовать с Ясухиса Кавамура — сценаристом и дизайнером, ответственным за одну из лучших частей серии Resident Evil — RE3: Nemesis (известную в японии как Biohazard 3: Last Escape). В интервью, господин Кавамура рассказывает об истории создания третьей части серии, которая изначально задумывалась как спинофф, о неудачных экспериментах с Resident Evil 4 и работе, которую он делал после ухода из Capcom. Всем фанатам серии должно быть очень интересно. Оригинальное интервью на английском можно почитать вот здесь. Мой перевод интервью читайте ниже. Подробнее »

Are you chief Irons?

Давно хотел сделать это видео. УЖЕ НЕТ. Уже сделал :3.

P.S. *вступление RE2* «О нет, зомби управляет грузовиком! Прыгай, Клэр!» «Нееет, Чак Те—» *БУУУМ*

Resident Evil 6 в ноябре

Ну вот, совсем не то, что я  ожидал, естественно, но определенно любопытно. Resident Evil 6 - 20-го ноября этого года, с ПК версией «выходящей позже». Руководитель проекта руководил созданием обоих Outbreak, главный дизайнер занимал ту же должность в Resident Evil 5. И если смотреть на видео, то именно такая смесь и получается — большой город, забитый зомби (похоже, наконец снова медленными), но игра напичкана экшеном и явно будет кооп, либо отдельно, либо как в RE5.

К слову, экшен, похоже, будет более «резвый», взяв пару трюков с Lost Planet серии. А, и еще Bandersnatch-подобные враги мелькают, что тоже любопытно. Леон, Крис и парочка странных персонажей. Может, один из них — Hunk без маски? И Nemesis. Ах Немесис, надеюсь, что это таки ты.

Релиз совпадения

(архивная запись. оригинал)

Время от времени, неожиданно для всех, включая самих разработчиков, почти одновременно выходит два чем-то похожих релиза. Я попытаюсь вспомнить некоторые из таких странных ситуаций. Подробнее »

В жопе ручка: RE4

(архивная запись. оригинал)

Окей, может кто помнит, год назад я писал почемучку о том, что RE4 — плохая игра? Начнем по порядку. Это было глупое название, окей? Очень глупое и броское. Желто-моча-прессое название, привлекающее внимание, и хороший самурай сделал бы себе харакири после такого названия. Но я не самурай и не очень люблю ножи. Я возвращаюсь к теме теперь, перепройдя заново ПК-версию и поиграв (пускай пока только на эмуляторе) в лучшую на сегодня версию — Wii edition. Возвращаюсь потому, что Resident Evil - одна из самых дорогих мне игровых серий и потому, что в прошлый раз я писал много чего по памяти и выглядел как мудак. Выглядеть мудаком не окей, окей? -_- Теперь, что в RE4 не так, аргументированно и, по возможности, разборчиво. Подробнее »

Профессиональными актерами: Resident Evil: Survivor

Самых-самых «профессиональных актеров», переводивших Resident Evil-игры на PS1, я оставил на десерт. Если вам было не очень интересно смотреть прошлые ролики потому, что там глупые ошибки перевода и дубляжа проскакивали изредка, то эти три видео вам посмотреть стоит обязательно. Тут весь перевод — одна большая ошибка. Мама, что ты сказала? Подробнее »

Страница 1 из 3123