
(архивная запись. оригинал)
Время от времени, неожиданно для всех, включая самих разработчиков, почти одновременно выходит два чем-то похожих релиза. Я попытаюсь вспомнить некоторые из таких странных ситуаций.
Quake II и Unreal. Короли движков id выпускают вторую часть хитовой игры, только чтобы получить встречный вызов от Epic MegaGames меньше чем через пол года с еще более технологичным движком. 13 лет спустя, Epic Games правят балом, а id движками пользуются достаточно редко.
Doom 3 и Far Cry - вторая глупая ситуация для id. Все знали, что в 2004-ом самый навороченный движок будет у id, а во вторую очередь — у Valve. Но внезапно появились Crytek и показали, что тоже могут делать крутую картинку. Особо забавно, что их игра попала и в другое странное совпадение…
Far Cry и Вивисектор - шок для киевской Action Forms. Поначалу даже ходили слухи о том, что сменившие работу бывшие работники киевской студии взяли с собой дизайн документ Вивисектора. Слухи оказались неправдой, но по Вивисектору, разработка которого и так затянулась, это неприятно ударило. Единственное, что хорошо обернулось для Вивисектора, так это то, что из него потенциально вышел бы явно лучший Дюк Нюкем чем настоящий.
Resident Evil 4 и Cold Fear. Обе игры находились в разработке очень долго и сейчас сложно сказать, заимствовали ли Darkworks идею прицела из-за плеча у Capcom с ранних показов RE4, или пришли к ней сами. Что сказать легко, так это то, что в Cold Fear можно было ходить и целиться одновременно — то, что появится в RE только в Revelations на 3DS в этом году.
Psi-Ops и Second Sight - шок для Free Radical Design. Их проект, который они пытались реализовать с самого основания, вышел после другой игры с такой же механикой. Игры, которая появилась абсолютно неожиданно. Пускай соперник был глупее в плане сюжета и персонажей, но он вышел раньше и на продажах Second Sight это отразилось.
inFAMOUS и [PROTOTYPE]. Выше описанная ситуация будто бы повторялась снова. Две игры с открытым миром, про людей с суперсилами. В одной более простой сюжет и персонажи. Даже выбор платформ схож: Second Sight изначально выпущен только на консоли от Sony, когда его противник — сразу на всех основных. Правда, inFAMOUS так и остался эксклюзивом Сони.
‘Splosion man и Explodemon - разные игры, связанные одной механикой, вышли с разницей в два года. Так что здесь схожего с прошлыми вариантами? Explodemon после анонса начали обвинять в том, что он копирует уже вышедший ‘Splosion man ровно как и MaXplosion. Горькая правда? Explodemon разрабатывался с 2005-го года и имел «взрывную» механику за пару лет до первых фактов о ‘Splosion man. И хоть игры очень разные, вышли на разных консолях, Explodemon не мог не избежать участи остаться в тени ранее выпущенного XBLA-хита.
