Metro: Last Light. Луч надежды

metroll

Три года назад вышел проект, который я не ждал, — Метро 2033. Я не читал оригинальную книгу и не планирую, я не был фанатом вселенной STALKER и всё еще не прошел продолжения первой части, я никогда особо сильно не увлекался и не интересовался диггерством, но оригинальная игра смогла меня впечатлить. Я вспомнил свое восхищение детства затопленными и недостроенными линиями и станциями в Киеве. Вспомнил, почему меня часто цепляла отечественная фантастика. Оригинал был шершавым, немного неотесанным, но очень цепляющим. Удивительным первым проектом для украинской команды. Но и даже без сносок на «как для СНГ» очень толковой игрой. Не удивительно, что ей восхищались многие журналисты, игроки и разработчики других стран. Не удивительно, что три года спустя вышел сиквел. И 4А подошли к проблеме создания сиквела во многом с правильной стороны, но… В английском, про музыку есть хорошее описание — «overproduced»… Хм… Короче, немножко ребята перестарались. Подробнее »

Costume Quest

costumequest

Если вам нужна игра от Double Fine, которая действительно веселая и интересная, и вы уже прошли Psychonauts — переключайтесь на Costume Quest.

Серьезно, это очень-очень веселая вариация на тему jRPG, которая будет интересной как и людям, знакомым с жанром, так и тем, кто раньше в такие игры не играл. Еще, это хороший пример того, что некоторый геймплей хорошо работает в повторении, тогда как некоторый — нет. Ведь, как и со Stacking, видно в чем и как экономили Double Fine, чтобы сделать дешевую, но качественную скачиваемую игру. Основных уровней три, плюс один в DLC. В каждом из них задания, в принципе, абсолютно идентичны. Центральная механика пошаговых боев с противниками (никаких случайных боев, как часто бывает в jRPG) не надоедает и ее всегда интересно пытаться разнообразить различными костюмами. Простейшие РПГ-элементы постоянно поддерживают интерес. Сюжет и персонажи очень милые и забавные и, в отличие от многих других игр, дети тут не тупые идиоты, а веселые фантазеры. Собственно, после этой игры мне даже становится интересно, насколько другим будет South Park: The Stick of Truth.

Критиковать игру, помимо отсутствия разнообразия в заданиях, собственно и не за что. Разве что, нужно упомянуть нигде не объясняемую в игре (как мне показалось) систему переноса сейва в DLC кампанию — нужно выбрать «продолжить игру», выбрать DLC и потом выбрать слот пройденной основной игры. А так, мне разве что обидно, что Таша Харрис вернулась в Pixar и сиквела у игры, возможно, никогда не будет.

Stacking

stacking

С момента выхода прекрасной Psychonauts прошло уже 8 лет. Название Double Fine и имя Тима Шейфера всё еще заставляет нас ожидать что-то прекрасное и необычное. Но все игры студии с того культового релиза продаются лучше, но всегда немного разочаровывают. Так, Brutal Legend я забросил, не смотря на его прекрасный мир и удачный юмор, еще даже до того, как он полностью ушел в раскритикованную стратегическую часть. Относительно недавний The Cave от Гильберта был просто чересчур скучным и однообразным. Stacking не такая и скучная, и не настолько однообразная, но всё равно скорее более надоедающая, чем радующая игра. Подробнее »

Nintendon’t land

nintendont

I was born in the Ukrainian SSR in 1985. My first contact with video games was in about 87 or 88 with some weird light gun and joystick thing, which we would connect to the old soviet CRT TV and shoot white squares on the black background. I guess, it was some Atari clone, but i never knew the name. Then we had those fun games called «Electronika«. Those were simple, but  fun and I was really glad that a few years later we would have portable Tetris games as well. I wondered if all the world knew about this game made by a soviet game designer. Then I’d have a PC, one of the soviet-made ones, called Poisk 1. Worked on tapes at first, but then we’d buy a floppy drive and copy the floppies, because you can’t really buy soft and games, right? I knew you couldn’t, so i never questioned it. But then we had a revolution called Dendy. An «add on» (for TV), as we called it, or «приставка» (pristavka) in Russian. That thing was so cool, it had yellow cartridges and a ton of awesome games. One of the best was, of course, Super Mario Bros. made by some company called Nintendo. Shame it never got a proper sequel, only weird ones, which were clearly unofficial. And then we had Mega Drive, then Playstation, then Playstation 2 — no need to choose, just a straight road of definite upgrades. There were some weird «consoles», as I learned they should be called much much later, i heard about or played, like 3DO. Doctor Hauzer was awesome, Way of the Warrior was fun and then there were those silly funny «on-rails» shooter games… Mario for me, and many people of my generation living in many post-soviet countries, was a thing from the childhood, quite quickly changed for more awesome things, mostly due to the lack of any sequels or follow ups. Well, except for that weird movie i kinda liked, but which had nothing to do with the game. Подробнее »

Knytt Underground. Подземное приключение

knyttunder

Nifflas, прозвище шведского инди разработчика Никласа Нюгрена, давно ассоциируется у многих с красивыми и открытыми для исследования 2D мирами. В своей первой большой игре Within A Deep Forest Никлас начал создавать основу мифологии мира Knytt через приключения особенного живого Мяча, который пытается спасти мир. Следующая игра стала одной из самых его известных работ — Knytt был невероятно простым по механике, но увлекательным, открытым и полным исследования странных миров приключением маленького милого существа (которых люди в мире называли Knytt — со шведского «маленькие существа»). Прямое продолжение идеи, Knytt Stories, решило добавить «metroidvania»-элементы в формулу, чем сам Никлас потом оказался недоволен. Тем не менее, сама игра была очень милым приключением с редактором уровней и задумкой, что все истории, созданные как Никласом, так и игроками, являются историями о Джуни — сказочном персонаже мира Knytt. Следующие три проекта - NightSkySairaFiNCK - были менее успешны, во многом потому, что первые два, в отличие от прошлых проектов Никласа, были платные. Ну и не настолько увлекательные. Из этих трех игр прямую связь с Knytt, похоже, имеет только Saira, часть новшеств которой мы находим в Knytt Underground. И, наконец, Knytt Underground — самый большой и серьезный проект Никласа в мире Knytt, который пытается смешать все лучшие элементы прошлых игр в одном громадном, красивом и открытом для исследования мире. Попытка настолько удачна, что мне всё еще непонятно, как Knytt Underground до сих пор не прошел Greenlight (бегите голосуйте:3). Подробнее »

Of Orcs and Men. Трава багряней, кожа зеленей

oforcsandmen

Есть игры, о которых впечатления писать легко. Просто описываешь основные элементы и/или впечатления, и общие выводы складываются сами собой. Of Orcs and Men, во многом как и The Testament of Sherlock Holmes, изданный тем же издателем за месяц до этой игры, относится к другому типу игр. К таким играм, о которых впечатления будут выглядеть как большой список «нахера вы это всё сделали, разработчики?!» аргументированной критики, после которого текст вроде «но вообще игра прикольная» выглядит совсем странно. Играм, в которых невероятное количество абсолютно идиотских и кривых реализаций, но при этом есть какие-то очень сильные элементы, которые достаточно сложно объяснить и описать, не говоря банальное «игра не для всех». Подробнее »

The Testament of Sherlock Holmes

sherlock6

Не смотря на то, что Шерлок Холмс был моим «супергероем» детства, и все книги Артура Конан Дойля я перечитывал по очень много раз еще в начальной школе, я не играл в прошлые игры серии приключений Шерлока Холмса от франко-украинской компании Frogwares. Поэтому, я не знаю, насколько сильно Последняя воля отличается от прошлых частей. Но после прохождения игры, не смотря на огромное количество недостатков, мне теперь даже любопытно поиграть в старые игры. Всё же, неплохие детективные адвенчуры выходят слишком редко. Подробнее »

Fez. Банальное волшебство

fez

FEZ получила дурную репутацию еще до выхода по многим причинам. Во-первых, ее делали очень долго, часть чего можно посмотреть в очень классном Indie Game: The Movie. Во-вторых, «отец» игры — Фил Фиш — постоянно вел себя не очень красиво и практически сходу заработал себе репутацию «сраного хипстера, тролля» и весьма асоциальной личности, что, ожидаемо, не очень хорошо сказывалось на репутации самой игры. И даже после релиза, не смотря на высокие оценки и любовь многих, игра регулярно была под ударом: то из-за дизайнерских решений в самой игре, то из-за технических проблем, которые в XBLA версии так и не решены до сих пор. Но высокие оценки и любовь у игры совсем не зря. Подробнее »

И еще немного о реалистичной жестокости

reblood

Думал написать большой пост о реалистичной жестокости в играх, но потом вспомнил, что уже об этом писал -_-. Но всё же, это писалось до расквашенных коленных чашечек Black Ops II, до парада сходящей с ума жестокости Far Cry 3, до удивившего меня скандала с жестокостью в Bioshock Infinite. Подробнее »

Starseed Pilgrim, который я забросил через час

starseedpilgrim

Я забросил Starseed Pilgrim через час и не знаю никого, кому бы мог посоветовать эту игру. Ее рекламируют как «открой игру для себя», как рекламировали прекрасные Kairo и Antichamber. Многие обзоры игры загадочно говорят, что «вам всё равно нужно открыть эту игру для себя». Но я не буду считать вас идиотами, которые не смогут понять все основы игры через 2-10 минут. Я понял, и у меня далеко не самый светлый ум. Есть Hub world, есть несколько уровней. Смысл и основная механика всей игры — использовать данные тебе зерна с разными особенностями для того, чтобы добираться куда надо и переносить их в hub world, чтобы открывать доступ к другим уровням. И это нужно делать снова и снова, и снова, и снова, и снова, и снова…. Зачем? Судя по всему, кроме как строчек текста, которые выстраиваются в какой-то заумный и не особо интересный стишок, которые можно находить рядом с входами в другие уровни, тут ничего нет. Если вам нравится так тратить время — пожалуйста. Подробнее »

Страница 1 из 4012345...102030...Последняя »